Créer un jeu de données local
Procédure
- glisser-déposer le fichier n'importe où sur l'écran du jeu de données, ou,
Écran pour le glisser-déposer - cliquer sur le bouton Drag a file or browse (Glisser un fichier ou parcourir) afin d'ouvrir l'explorateur de fichiers et sélectionner le fichier depuis son emplacement.
Votre fichier est chargé et le jeu de données local est créé. La page Overview s'ouvre directement. Si aucune connexion locale n'a été configurée, elle sera créée à la volée.
Cette nouvelle connexion s'appuie sur le Cloud Engine for Design lorsque cela est possible et utilise un Remote Engine Gen2 existant si c'est le seul disponible.
Si vous avez déjà une connexion locale, l'import local s'appuie de préférence sur le moteur le plus ancien créé sur le Cloud Engine for Design et utilise celui créé sur un Remote Engine Gen2 si nécessaire.
Cependant, si aucun moteur n'est disponible au moment de l'import, l'import local est désactivé.
Les informations concernant les propriétés du fichier csv, comme le caractère d'échappement ou le séparateur de champs ont été détectées automatiquement, mais vous pouvez les modifier à tout moment dans les propriétés du jeu de données.
Résultats
Cette page vous a-t-elle aidé ?
Si vous rencontrez des problèmes sur cette page ou dans son contenu – une faute de frappe, une étape manquante ou une erreur technique – dites-nous comment nous améliorer !